Que ce soit en animation ou en relief l’image lenticulaire s’impose par l’étonnement qu’elle procure.
La séduction est totale et immédiate.
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L’image lenticulaire est interactive: Celui qui passe devant une image lenticulaire animée revient souvent sur ses pas pour revoir la séquence...
Devant une image lenticulaire le spectateur se déplace souvent de droite à gauche pour voir ce qui est caché derrière un élément du décor. Ces particularités font de l’impression lenticulaire un véritable générateur d’émotions et de sensations uniques.
La mémorisation pour l’image lenticulaire est de 10 à 12 fois plus élevée que pour les médias classiques.
Les grands formats lenticulaires ont un impact énorme sur le spectateur. Un grand format lenticulaire ne s’oublie pas. Que ce soit en animation ou en relief l’image lenticulaire s’impose par l’étonnement qu’elle procure. La séduction est totale et immédiate.
Une image lenticulaire en relief possède une profondeur 7 fois plus importante que sur les petits formats imprimés en offset. Que ce soit pour les abribus, les panneaux pour foire, les points de vente, le lenticulaire trouve une place primaire pour capter et retenir le passant.
Groupdoc, vous apporte des conseils d’expert pour vos projets et une qualité d’impression lenticulaire reconnue grâce à la nouvelle technologie de H3D System.
Les effets lenticulaire
FLIP
C’est le langage visuel le plus connu.
Il consiste à n’utiliser que 2 à 4 images maximum pour visualiser sur la même lentille un sujet animé.
Le flip peut être un simple signe de la main, un clin d’oeil, un logo qui clignote, un effet jour nuit, allumé éteint, ainsi, le rire se change en pleurs, le sourire en grimace, etc.
MULTIFRAME
L’effet multiframe a une capacité du détail très pointu dans l’application du changement d’image.
Il s’agit du passage net entre plusieurs images sur la base stratégique de la communication publicitaire.
Dans le domaine créatif cet effet s’adapte parfaitement aux exigences des graphistes pour mettre en évidence la valeur ajoutée des produits ou services de la communication.
ZOOM
L’effet grossissant ou zoom anime l’image par projection d’un plan de vue qui s’isole des autres - Le zoom sert à agrandir ou au contraire à réduire une partie seulement de l’objet.
Un logiciel d’animation 2D ou 3D per-met de superposer, image par image, une partie d’un objet, d’un paysage, d’un visage... pour créer une perspective en relief saisissante qui attire l’oeil.
MORPHING
Avec le Morphing vous produisez en directe l’incroyable transformation d’un motif à l’autre. Ici la créativité ne connaît aucune limite, car en changeant l’angle de vue du motif imprimé, il peut muté par exemple d’un paysage d’été en paysage d’hiver ou d’un porteur de lunettes en cycliste.
MOVING
L’effet vidéo, très complexe - C’est un peu le principe du dessin reproduit sur plusieurs feuilles tournées très rapidement.
Le motif s’anime de lui-même à chaque changement de position du cliché projeté.
Ce procédé d’imagerie lenticulaire est basé principalement sur la résolution du système d’imagerie et celle de la lentille.
Il s’utilise principalement pour des fonds d’écran, de mobile, d’affiches lumineuses, etc. et est du plus bel effet dans un bureau, une salle d’attente, une vitrine...
3D
Très tendance - Il attire le regard, souligne une perspective et donne une image très naturelle.
Les images décalées pour obtenir un effet de profondeur procure ainsi l’effet relief de la troisième dimension.
Utilisé principalement pour des gravures et tableaux paysagistes.
Préparation des fichiers
Données et documents pour la production lenticulaire
L’utilisation de vos données dans le cadre d’une production lenticulaire requiert une préparation particulière des fichiers. Afin d’assurer un traitement sans heurt de vos données et d’éviter des coûts ultérieurs pour un post-traitement de ceux-ci, nous vous demandons de veiller aux points suivants lors de la fourniture des fichiers:
Le traitement des images pour générer des images lenticulaires s’effectue à l’aide d’Adobe Photoshop. Pour cela, il est nécessaire que les données fournies soient disponibles au format *.PSD. Chaque motif requiert au minimum un fichier d’images bitmap (basé sur des pixels). Les fichiers PDF ne peuvent pas être traités.
La résolution des images bitmap de couleur doit être au minimum de 300 ppi dans la dimension de sortie souhaitée. Pour un niveau de qualité élevé, nous recommandons 500 ppi.
Les modèles doivent être créés en mode CMJN.
Les écritures et textes doivent toujours être créés en tant que calques séparés dans Photoshop ou être conçus de manière à ce que les textes puissent être intégrés en tant que calques individuels dans Photoshop. Des textes déjà intégrés dans des motifs d’image peuvent conduire à une perte de qualité! Veuillez toujours joindre les polices utilisées aux données.
Afin d’assurer la lisibilité des polices, les tailles des polices doivent être d’au moins 30 points. C’est avec plaisir que nous mettrons à votre disposition un test d’impression avec des écritures derrière une feuille lenticulaire.
En plus des données, nous avons besoin d’une impression de référence/ preuve pour le réglage des couleurs.
Celle-ci peut être créée sur la base du PSO (DIN ISO 12467-2).
Nous vous rappelons cependant que les processus d’impression utilisés, les supports d’impression ainsi que les paramètres du processus ne sont pas couverts par la norme DIN ISO 12467-2 et que nous nous efforçons d’atteindre les objectifs sans pour autant pouvoir les garantir.
Exigences supplémentaires pour les images changeantes et les animations
Chaque séquence d’image requiert un calque séparé dans Photoshop ou un fichier d’image séparé. (Pour un effet de mouvement vidéo 12 sec. en format HD)
Une impression de chaque phase doit être fournie en supplément à des fins de contrôle.
Pour la production d’animations (morphing, zoom, film), jusqu’à 90 images peuvent être utilisées dans une animation (12 sec. en format HD) en fonction de la séquence et du nombre de LPI (lenticules par pouce) de la plaque lenticulaire utilisée. Une déclaration détaillée à ce propos n’est cependant possible qu’après examen du motif. Nos conseillers produits se feront un plaisir de vous informer.
Veuillez noter que pour les zones claires sur lesquelles on souhaite instaurer un changement de couleurs plus sombres, des effets de «ghost» (superposition des phases) peuvent se produire. Il est donc conseillé de s’abstenir des couleurs claires en arrière-plan.
En général, les images changeantes, présentées sur un fond constant, doivent être placées de manière séparée de l’arrière-plan sur des calques individuels. L’arrière-plan ne doit pas être détouré et doit être mis en œuvre comme un fond plein.
Exigences supplémentaires pour les images 3D
Lors de la production d’images 3D, des sections détourées d’une image, des écritures, logos, etc. sont répartis sur différents niveaux de profondeur spatiale. La structure est similaire à celle d’un décor de théâtre.
Le fond fermé et les objets individuels qui doivent être situés dans l’espace, doivent être créés individuellement, en tant que calques séparés.
Lors de la création du motif, il est conseillé d’éviter les structures verticales fines en profondeur, car lors de l’observation à travers la lenticule verticale, celles-ci paraissent floues dans un premier temps.
Les ombres peuvent créer un bel effet de profondeur, mais elles doivent absolument être créées en tant que calques séparés.
Un croquis de positionnement indiquant les plans de profondeur souhaités doit être joint aux données.
Si le rendu d’un objet tridimensionnel à partir d’un calque Photoshop existant fait partie de la commande, nous avons besoin d’un dessin à vision latérale indiquant les positions spatiales individuelles.
Si vous avez un doute sur l’un de ces points, nos collaborateurs du service prépresse seront heureux de vous conseiller au numéro de téléphone 032 343 32 00.
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